Miecz scatter i Graal wild

W zasadach Play’n GO miecz ma rolę scattera. Graal jest wildem i może zastąpić pozostałe symbole z wyjątkiem miecza. Jeśli obok mieczy pojawi się Graal, przy sprawdzaniu progu startu policz wyłącznie rzeczywiste miecze. Wild może równolegle uczestniczyć w rozliczeniu innej kombinacji z tego samego obrotu.

Nawet gdy obie ikony są podświetlone jednocześnie, da się rozdzielić ich działanie. Licznik mieczy opowiada o stanie funkcji, a oznaczenie ×2, ×5, ×10 lub ×100 przy Graalu opisuje mnożnik tego symbolu. Najlepiej sprawdzić opis symboli w instrukcji, bo sam kolor animacji zależy od rodzaju zdarzenia i miejsca na ekranie.

Najważniejsze rozróżnienia
Element gryWarunek lub działanieSzczegół
MieczScatter i licznik postępuGraal go nie zastępuje
GraalWild z możliwym mnożnikiem×2, ×5, ×10 lub ×100 według zasad gry
Początek funkcji3 lub więcej mieczyLiczba mieczy wpływa na etap startowy

Co ustala etap początkowy

Trzy lub więcej mieczy uruchamia funkcję dodatkowych obrotów. Play’n GO wskazuje cztery etapy. Liczba mieczy w obrocie aktywującym wpływa na to, na którym z nich zacznie się funkcja. Producent opisuje pięć obrotów na starcie. Etap startowy i liczba obrotów to dwie informacje, które warto odczytać z osobnych elementów panelu.

Przy porównywaniu dwóch nagrań zacznij od ostatniego układu przed funkcją. Jeżeli na jednym było więcej mieczy, inny ekran startowy może wynikać z tej liczby. Kolejny miecz widoczny po rozpoczęciu obrotów należy już przypisać postępowi wewnątrz funkcji. W ten sposób odróżnisz warunek aktywacji od mechanizmu przechodzenia pomiędzy etapami.

The Sword and the Grail — klasyczny automat z trzema bębnami i owocowymi symbolami

Jak śledzić postęp w trakcie funkcji

W trakcie funkcji kolejne miecze zwiększają postęp. Opis producenta wskazuje zebranie 18 mieczy jako próg końcowej fazy z mnożnikiem ×100. Tę liczbę warto czytać w kontekście całej funkcji. Na zrzucie z pojedynczego obrotu widać zwykle tylko część mieczy, a panel pokazuje stan zbierany w kolejnych odsłonach planszy.

Na jednym ekranie mogą pojawić się ruch licznika i Graal z mnożnikiem. Żeby ustalić, która zmiana wpłynęła na rozliczenie, najpierw odczytaj miecze i etap, potem sprawdź, czy Graal rzeczywiście wszedł do rozliczanej kombinacji. Zależność między symbolem a rozliczeniem jest tu bardziej pomocna niż zapis samej największej liczby widocznej w animacji.

Praktyczny sposób czytania podglądu

Zanotuj liczbę mieczy przed uruchomieniem funkcji, numer etapu startowego i kolejne zmiany panelu postępu. Oddzielnie zapisz wartości Graali uczestniczących w kombinacjach. Gdy oglądasz wyłącznie końcowy obraz, możesz rozpoznać symbole, a przebieg etapów sprawdzisz na nagraniu całej sekwencji. Do takiego porównania wystarcza podgląd zasad i przykład jednego obrotu aktywującego.

Pytania, które warto zadać

Czy Graal jest liczony jako miecz do progu?

Graal może zastępować inne symbole, a miecz stanowi wyjątek wymieniony przez producenta.

Co wyznacza etap startowy?

Liczba mieczy widocznych w obrocie, który aktywował funkcję.

Źródła i dalsza lektura

  1. Play’n GO — The Sword and the Grail ↗

Zakres źródła ma znaczenie. Warunki konkretnej usługi sprawdzaj w aktualnej dokumentacji jej dostawcy.